Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: революционный комитет (список заголовков)
10:13 

Постигровое




– Разве вам неизвестно, что мы освободили людей от неравенства, от эксплуатации и власти денег?
– Возможно, вы мечтали освободить человека, но освободили зверя в человеке.
(c)

Господа,

Игра прошла, и, мы надеемся, успешно для вас и для нас. Мы хотели сделать для вас все, что могли, и если что-то не вышло, не успели, не сыграло, то простите нас.
Мы избежали падежа игроков, но не избежали падежа игротехников.

Ответим на некоторые вопросы по макросюжету.
1. Кто вас арестовывал?
Это был Корпус Особого Надзора Четвертого Патриархата (КОН ЧП, КОН).
Корпус Особого Надзора был создан бароном В.П. Ярцевым, членом Четвертого Патриархата, после событий Тумрани, чтобы исключить повторения подобной трагедии на земле Росской Конфедерации. В Корпус включили специально отобранных представителей всех трех армий - Оборонительной, Резервной и Охраны Петерберга. С тех пор Корпус особо не требовался, его только пополняли из рядов новых солдат. Корпусу дали приказ начинать действовать с приходом новостей о революции в Петерберге, тут же заслали шпионов. Перед самым отъездом барон В.П. Ярцев отдал приказ “цвету” Корпуса собираться в городе, и… погиб.
Про тех, кто в него входил

Можете поинтересоваться, что мы хотели бы с вами делать в нашем Добром файле.
Не все успели и смогли, не все, но он хорош сам по себе :)

2. Письма
На игре не было никакой мистики и магии, кроме посмертия, но посмертие мы таковыми не считаем - это своеобразные реалии мира (а уж сны и видения точно не мистика).
Нигде в официальных источниках мы не будем говорить о том, чем были письма - возможно, в личной беседе.
Вы можете высказывать свои версии, и ваши версии важнее и нужен для нас.
Нам даже интересно, чем же вы считали эти письма и как их воспринимали.

Мы рады, если письма для вас сыграли, заставили задуматься или еще что-нибудь такое.
Вот для вас все письма.
Там есть опечатки, потому что печатали мы с другого файла, но это же не важно :)
Можно угадывать авторов.

3. Игровое посмертие и сны
Каждый умерший попадал на разговор к загробной гэбне. После разговора с головой гэбни мертвяк мог вполне находиться в игровом пространстве и общаться с другими мертвяками, но не мог прикасаться к живым и двигать предметы. Живые с мертвыми не разговаривают (с)
Кроме того он мог присниться любому живому, как, например, Драмину приснился уже мертвый Коленвал. Присниться могли не только мертвые, снились и живые (Приблеву и Золотцу они оба соответственно, но в разных ситуациях), и альтернативные (Гныщевич Плети), и вообще непонятно что такое (Твирину и Вене - кусочки из "Чумы" и ТРАВА). Видения вызывались наркотикам и нервным напряжением, понятное дело.

Никаких заготовок к этому не было, поэтому дополнительных интересных ссылок оставить не можем, увы.
Зато у нас есть пара интересных сборок из ваших заявок:
- Ваши истории арестов (Хикеракли, ФУ!)
- Ваши знакомые из заявок
- Фотографии из личных дел (нам ФУ, мы потеряли Валова)
- Досье и характеристики

4. Макрокарта и что произошло в финале
Через ваши письма, отправленные в город через Лану или Дария, можно было влиять на события игры. В первом случае это получалось так себе (вон, Марианну убили...), а во втором... с помощью записок был поднят Порт (его успокоили) и найдены тавры Хтоя Глотки, которые в конце игры, практически перед расстрелом выживших, ворвались в дом и перебили КОН.

Отчеты и мнения
- Золотце + отчет + плейлист
- Хикеракли + фото из Инстаграма
- Драмин
- ЗаБэй + краткие впечатления + письмо домой + отчет
- Гныщевич + отчет
- граф Набедренных + предигровой арест + фотографии
- Веня + пожизневое + пожизневое 2 + музыка + мысли и аэстетик by Ник
- Плеть
- Коленвал + отчет + избранные цитаты
- Метелин + отчет
- хэр Ройш
- Мальвин
- Приблев
- Скопцов

- Дёгред + доигровой аэстетик
- Стенографист
- Мори + ПЕСТНЯ про Вениана + арт с Марианной (и фем!версиями некоторых других) + арт с Венианом и графом Набедренных
- Сандрий (фотограф)
Фотографии выдаются по личному запросу.

Так же, если вам интересно, то:
- Тэг в Инстаграме
- Тэг в Твиттере (и фу тем, кто свои посты не помечал!)

запись создана: 28.03.2016 в 11:40

@темы: Атмосферное, Охрана, Революционный Комитет

11:54 

Сила воли




Нужно понимать, кто ты есть, и разделять возможное и невозможное, или будешь выглядеть как дурак,
нужно знать предел своих способностей, но не сдаваться раньше него.
(c)

Господа,

Сила воли - это параметр, присущий каждому персонажу. От него зависит:
- Воздействие на вашего персонажа тех или иных веществ, в.т.ч наркотических и психотропных.
- Воздействие на вас пыток и аналогичных им действий.
- Воздействие на вам некоторого количества не очевидных мастерских моделей, Параметры сил воли различаются в зависимости от нескольких категорий. Конкретная система выглядит как двухзначный код, где каждый символ приравнен к некоторому положению в соответствующей шкале. Система может никаким образом не влиять на отыгрыш - это система исходя из которой игротехи могут принять то или иное решение (длину пытки, возможность устоять в некоторых случаях)

Подтверждаю уровень доступа


@темы: Революционный Комитет, Правила, Охрана

11:54 

Допросы и пытки




Алмазы можно отыскать лишь в недрах земли; истины можно отыскать лишь в глубинах человеческой мысли.
(c)

Господа,

Для совершения допроса нужно минимум два персонажа - тот, кого допрашивают, и тот, кто допрашивает. Различаются простой допрос, очная ставка и перекрестный допрос.

Простой допрос подразумевает одного допрашиваемого и одного или более ведущих допрос. В ходе допроса испытуемому задаются вопросы. Отвечать он на них может в рамках своего понимания вопроса и нести ответственность за свои действия.
В зависимости от морального и физического состояния персонаж может не отвечать на вопросы, отвечать правду, устраивать истерики и другими способами реагировать на происходящее.
В ходе допроса могут быть устроены дополнительные неудобства: допрашиваемого могут привязать (к стулу, например), заставить положить руки на стол, сесть в любую неудобную позу. В ходе допроса может быть применено насилие, не являющееся пытками. То есть вас могут, грубо говоря, избить.
Очная ставка предполагает наличие так же известного персонажу человека из его знакомых, описанных в каноне или квенте. В остальном ход допроса идет по тому же принципу, что и простой допрос.
Для перекрестного допроса требуется наличие более, чем одного допрашиваемого при более, чем одном одном допрашивающем. Вопросы задаются в случайном порядке тому или другому допрашиваемому. В остальном ход допроса принципов не меняет.

Подтверждаю уровень доступа

@темы: Революционный Комитет, Правила, Охрана

11:54 

Боевые взаимодействия, драка, связывание




Я всегда был силён... никто не мог выстоять передо мной. Никто.
Но как бороться с тем, кого нельзя ударить?
(c)

Господа,

Первые из цикла правил взаимодействия мы предлагаем вам правила по боевым взаимодействиям, которые включают в себя правила по драке, использованию оружия и фиксации.

Подтверждаю уровень доступа

@темы: Правила, Охрана, Революционный Комитет

11:54 

Словарь понятий




Дозволенное зло является одним из проявлений добра.
(c)

Господа,

В начале цикла правил “взаимодействие с т.н. охранкой” следует определится в понятиях. Нижемы приводим словарь, который будем использовать во всех правилах цикла.
Охранка - игротехи, выполняющие функции ваших охранников и любые смежные функции. По сути синоним слова игротехи.
РК - Революционный Комитет. Игроки. Все, включая тех, кто себя членами РК не считает.
Допрос - диалог заключенного с представителем охранки без применения правил по пыткам (а, соответственно, и пыток), с минимальными физическими взаимодействиями и любыми моральными.
Пытки - необязательная часть допроса, могут выступать сами по себе отдельно от допроса. Физическое насилие в той или иной степени над испытуемыми.
Драка - действие, в которое может перерасти любое взаимодействие охранки с РК или членов РК между собой.
Очная ставка - встреча член РК с кем-то, проводимая членами охранки по выбранному ими регламенту.
Насилие - любое физическое действие, подразумевающее причинение боли.
Изнасилование - любое действие сексуального характера, производимое против воли объекта действия.
Сила воли - уровень психологической устойчивости персонажа к моральным и физическим воздействиям.
Поражаемая зона - зона, в которую допустимо наносить удары во время боевого взаимодействия. В нашем случае это зона “майка-шорты”.
Стоп-слово - "чайка", произнесение которого должно прекращать игровые взаимодействия до дальнейшего разъяснения ситуации. Использовать его в других случаях некорректно.


@темы: Революционный Комитет, Правила, Охрана

11:08 

Кастинг

13:16 

Аресты



Если уж вы арестованы — то разве еще что-нибудь устояло в этом землетрясении?
Но затмившимся мозгом не способные охватить этих перемещений мироздания,
самые изощренные и самые простоватые из нас
не находятся и в этот миг изо всего опыта жизни выдавить что-нибудь иное, кроме как:
— Я?? За что?!? — вопрос, миллионы и миллионы раз повторенный еще до нас и никогда не получивший ответа.
(с)


Господа,
Вы все стремитесь спросить и мы стремимся ответить: аресты.

Подтверждаю уровень доступа

Так же обращаем ваше внимание на то, что в сообществе будут появляться ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по тегу FAQ. Это всегда развернутые ответы.
Инструкции по “направлению запроса” не прилагаем. Форму выбираете сами. Можно в любые комментарии, можно лично мастерам.
Подчеркнем только то, что “часто задаваемым” считается вопрос заданный двумя и более игроками. Тематика вопросов не ограничена.

@темы: Революционный Комитет, FAQ

13:07 

О костюмах членов Революционного комитета



Пафос разрушения плохих вещей значительно лучше, чем пафос созидания вещей ненужных.
(c)


Господа революционеры!

Обращаем ваше внимание, что наша игра не предполагает сложных костюмов и, тем более, косплея. Костюм любого члена Революционного Комитета представляет из себя т.н. "расстрельную рубашку" белого цвета и темные брюки.

Расстрельная рубашка может представлять из себя любую рубашку с длинными рукавами, желательно без застежки по всей длине. Вполне подойдут рубашки типа "робеспьерки"/"пиратские рубашки" или аналогичные, подходящие под эпоху. Схематическая картинка под катом:
Рубашка

Будьте готовы, что рубашку вашу могут порвать, почти точно испачкают в искусственной крови или еще как-либо приведут в негодность.

Кроме того:
- Если вам требуется, то вы можете использовать линзы, парики и иные элементы грима, созданные для узнаваемости вашего персонажа. Будьте готовы, что специального времени для приведения их в порядок во время игры не будет. Нам, в первую очередь, важно как вы играете, а не как вы выглядите.
- Мы просим вас привезти на игру предметы, которые вы считаете важными для персонажа (в т.ч. определяющие его, например шляпа, револьвер, очки...), а так же предметы, которые были при нем в момент ареста. Их, конечно, отобрали, но никто не мешает попробовать уговорить вернуть вам ваше имущество. Возможно, вам пойдут на встречу.
- При вас на момент ареста вполне могло находиться оружие и его необходимо привезти на игру. Сейчас оно конфисковано. Вас досмотрели. Если вы все-таки уверены, что что-то да сохранилось, то мы просим с вас объяснения почему и как вы ходите по городу в обычные дни с ножом/револьвером в заднице. Это, действительно, пожалуй единственное место которое не досматривали так что...
- Мы так же советуем захватить с собой обувь, подходящую по стилистике вашему персонажу, - не смотря на то, что планируется игра босиком. Мы учитываем, что в камерах может оказаться недостаточно тепло.

@темы: Правила, Революционный Комитет

Письма Революции

главная